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1495 【雷爪之刃(升)】带来的变化

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毫无意外,升级后的【雷爪之刃(升)】变成了传说品质,装备等级也从43级升到了63级,增加的力量和体质属性也随之从75点提高到105点。

装备特效1的气系法术施法时间缩短从0.5秒增加到1秒。

这个装备特效的提升非常大,是非常牛的一条装备属性,只不过云枭寒没几个气系法术,施法时间还都不长,对他这个装备特效的提升反而没多大用处,唯一受该特效影响比较大的还是装备自带技能【强效连锁闪电】,吟唱时间从1.5秒降到0.5秒。

装备特效2的抗打断概率从15%提高到25%,这个提升挺实用的。

装备特效3(青色幼龙之牙)的物攻附带雷系伤害从(1*力量属性)提高到(2*力量属性),这也是很有用的一项提升,伤害虽然看着提升不多,但这个雷系伤害无视双防,只考虑被攻击对象的雷抗或气抗的,就很给力。

雷系是气系的下属分支,既然会被雷抗克制就必然会被气抗克制,所以装备说明也不会额外再作说明,不过由于气系攻击技能大多都是雷系技能,所以加气抗的装备就很少见,大多都是加雷抗的。

装备特效4(青色幼龙之牙)的物攻麻痹概率从5%提高到10%,但物理攻击的麻痹时间没变,仍是1秒,气系攻击法术的麻痹概率从15%提高到25%,法术的麻痹时间也从1.5秒延长到2秒。

这个装备特效提升还是比较大的,尤其是配合上装备品质提升,使麻痹概率提高了不少。

装备特效或装备技能控制概率就看装备品质,就相当于技能控制概率看技能品质一样,不过装备就是装备,装备特效或装备技能的控制概率享受不到血脉压制的加成。

普通玩家无所谓,他们的血脉压制不了别人,反而被别人压制,不享受血脉压制加成对他们来说反而是好事。

相反,血脉品质较高的玩家则有些吃亏了,血脉压制作用不到装备上,实战中装备特效和装备技能的控制就很不稳定,尤其对云枭寒这种血脉品质极高的狠人来说更是如此。

装备自带技能【强效连锁闪电】的技能伤害从(3*智力+1.5*魔法攻击力)提高到(4.5*智力+2.5*魔法攻击力),弹跳次数也从14次增加到20次,攻击范围从40码提高到50码,弹射间距从30码提高到35码。

技能冷却时间也从1分钟缩短到了40秒,缩短了三分之一,这么大的缩短,肯定是秘银的功效了。

如果能把20次打满,【强效连锁闪电】的群体伤害差不多能提高一倍,但考虑到【强效连锁闪电】对每个目标只会造成一次伤害,不会反复弹射同一目标,所以想弹射满20次没有那么容易。

不过这对云枭寒来说应该不是什么大问题,他都一人挑一群习惯了,这敌人如果数量不够多,也没那胆量敢来找他的麻烦啊。

因此这个【强效连锁闪电】的提升对云枭寒来说还是很实在的。

然后还额外增加了两条秘银特效,本来应该是只增加一条的,但受【青色幼龙之牙】影响,又多增加了一条。

加上前面的装备特效3和装备特效4,“青

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