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1422 【空雷迷踪弹】(求票)

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收束,残影完全收束完毕后使用者可被选取。

残相留影的形态下使用者可正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能?无法使用需要接触的道具或奇物,不可使用普攻和盾牌格挡。

冷却时间3分钟,冷却时间独立计算。

永久被动效果:敏捷属性永久增幅提高15%?移动速度+10%,敌方攻击时降低10%命中率,在使用空间位移后?自身会附带残影视觉特效?造成视觉障碍?不易点选。

看完之后,云枭寒觉得这融合技能进化的有点变态了。

先看技能品质?原来只是两个罕见级专业技能?按理说到罕见这一级,后面品质就不好升了?毕竟后面就是传说品质。

云枭寒倒是想过融合后升到传说品质,但还是觉得可能性太小?一般来说?系统是不会让玩家钻这么大一个漏子?免消耗传说度?直接学会传说技能的。

传说都不敢想,理论上品质比传说还高一档,堪称小天选的存世品质就更没考虑过了。

可万万没想到,技能品质居然还真的一跨就是两档,从罕见跳到了存世。

能有这个结果,云枭寒现在事后反推,觉得有以下因素。

首先是【空间法弹】和【雷光法弹】的契合度应该很高,这是提高技能品质的第一个前提。

其次是在融合技能的过程中,云枭寒通过消耗紫色中魔晶为技能融合提供了海量的能量,这可能也促进了技能品质的提高。

再次是空幻法灵的影响,空幻法灵的参与对技能融合显然是十分有益的,更关键的是,它为融合技能提供了一个新属性——幻属性,让本来的二元素复合技能,变成了现在的三元素复合技能。

最后,幻属性应该和空间属性、气属性的契合度也相当高,这一点可以从【迷踪步】的技能描述上得到证明,三种元素的高度契合让技能品质又提高了一个台阶。

再看一段必用技能【空雷法弹】。

和经过空幻法灵强化的【空间法弹】相比,【空雷法弹】的弹量增加很多,从7颗增加到12颗,或许就是直接把【雷光法弹】的5颗弹量加上去了。

单颗法弹的伤害也提高不少,但就没弹量增幅那么夸张了,从(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)提高到(1.25*智力+1.25*魔法攻击力),提高了一半多点。

如果不考虑【雷霆之矛】关键的“无视敌人30%的双防”,以及【雷霆之牢】的雷系易伤叠加,只考虑理论伤害,【空雷法弹】的技能伤害其实已经比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。

当然,实战中还是【雷霆之矛】打出的伤害更高一点,毕竟“无视敌人30%的双防”太牛了,减防就是加伤害。

但如果再算上技能冷却时间呢?

要知道【空雷法弹】的冷却时间只有6秒,【雷霆之矛】的冷却时间却是20秒,都算上【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对类法术技能的10%冷却时间减少,则是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻转回来了。

所以论对单个目标的持续输出,【空雷法弹】已夺得首位。

ps:数据和技能设计太难写了,技能大概设计倒是早有思路,但技能数据不好做,改了又改,反复权衡计算,这章又写了7个多小时。!

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