第105章 反****反****技术
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都要多得多。
大至少白手起家,创立名声鹊起的互联网公司。小至小本经营在互联网中办个小网站,做做小生意之类的。
虽然败者,多不胜数。但是联网提供给人的机会,简直不下于第二次改革开放。改革放开最初十多年间中国国内把握住改革开放政策变局的机会,从草根到富豪,为数不少。
而中国互联网时代,把草根变成千万富翁的例子,也是数以万计!
不过,互联网行业的展。就和中国的电影、音乐、软件等等市场一般。一旦风风火火。盗版业前仆后继。数以百万的盗版大军杀入互联网,同样是美其名曰创业!实则,扼杀了互联网中真正搞技术、搞产品、搞原创信息的真正展动力。
网游行业,这是中国互联网行业最大的财源之一。
网游行业虽然到现在还是毁誉参半,但是,说起来,网游算是拯救互联网行业的主要功臣!
在整个世界互联网经济泡沫崩溃的年代里面,中国互联网行业,用户虽然是一路的上升。但是,风险投资商却是被几年前的互联网泡沫破裂时候的场景吓怕了,对整个互联网心怀畏惧。
但是,这个环境下。网
异军突起。用丰厚的业绩,让无数的风险投资商重+网行业,也鼓励了更多的年轻人再一次激敢闯敢拼的创业精神。
可以说,如果没有从c2年的《传奇》用其业绩给互联网行业正名,中国互联网的展,可能会慢上几年。
在20011年,中国网游市场份额311亿人民币。而在2002年,随着《传奇》出现,带动了整个网游行业的展,行业规模达到91亿。之后,中国网游行业每年都保持60%左右的高增长。到了2010年,整个网游行业的市场规模达到了多亿!
这块诱人的大蛋糕,足以吸引何笑的目光。
做互联网,做软件,达到了一定规模的巨头。肯定是不会放过网游这么一块大蛋糕的!
并且,何笑计划,:己派出的那些与西山居合作开单机游戏的团队,回来之后。便开始,再一次通过挖角的方式,招兵买马。开自己的网络游戏。
但是,网络游戏,这是一个项目,不但涉及到程序,更涉及到许多美工、游戏文案等等方方面面的东西。
再要是自己海炼丹的方式打造,惹起的怀肯定更大。
因为,没有团队,何笑非恼如何才能涉足网游制作、运营之内的行业中。
这一,求伯君的一番话。点醒了何笑。
网游这块糕确实诱人。
不过,腾讯占据22%,盛大占据1:易占1还有一些搜狐、完美时空、巨人、久游之类的稍逊的巨头。整个网游的市场,主要的玩家已经基本习惯了这些平台了。
如果,要开网游。不说其他,充值问题就足以让新入行者头疼。
玩家不习惯在这平台充值,充值点卡渠道不足,就算再看好你的游戏,但是充值手续过于麻烦,就足以打退大多数玩家的热情。
要知道,肯花钱的玩家,除了是少数人民币玩家之外,更多的是休闲玩家。
这些人工作、学习的时候,已经够伤脑
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