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第149章 网页游戏

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的蹿红成为了网络游戏的主流。之后无论是欧美的精致讲究设定平衡的网游《魔兽世界》、《龙与地下城》之类的。还是韩国泡菜快餐类网络游戏。这类游戏从本质上讲都是差不多的。之后随着欧美市场、中国市场的网络游戏市场日渐壮大。市场中每年上市的昭网络游戏多不胜数。无论走出游戏、弛游戏也好。玩转了很多款游戏之后相当一部分人对于下载客户端试玩新的游戏已经是很厌烦了。

而网页游戏在力年代在德国出现了不久就因为比网游的冲击。而变得没有什么吸引力。因为当时网页游戏并没有能够展现多大的市场前景。于是便消沉了很多年。

等到过了一些年头人们对于许多需要下载客户端的网络游戏有点审美疲劳的时候。

这时候网页游戏又开始悄然的死灰复燃。打着新概念游戏不需要下载客户端仅仅需要很少的时间去经营游戏等等的口号。一下子就吸引了大群对传统的胁网游审美疲劳的玩家!

在中国市场伤年开始打出网页游戏旗号之后。因为网页游戏需要的技术远比比游戏要简单而且。最初的多款网页游戏都取得了可观的利润。

于是国内的四业内一拥而上。模仿的山寨的劣质的精致的。总之一下子就出现了几百款款的网页

这些游戏除了少数之外绝大多数都是粗制滥造甚至传出有的游戏仅仅是几个不正规的团队花了几天时间就给山塞出来一款。

特别的本小利大的网页游戏。在许多单桥匹马的小本钱创业看来说。山塞网页游戏肯定比做山塞大型游戏更容易。并且运营一款山塞的网页游戏走的是法律擦边球。不一定会输官司。因为国内的网页游戏研最初也都是对国外的游戏模仿阶段只要外国网页游戏不来打官司大厂商山寨国外的。把人家的星级、策略等等题材换个名词、图片、界面变成武林、三国之类的不着痕迹的山寨出来了。

而小公司山寨不到家从创意到画面、设定都要山寨只能山寨出皮毛。所以往往是山塞过于明显。

全行业为山塞对于许多本亲小的创业来说确实是一门进入网游行业的最低门槛。这样一来风险比明目张胆的搞网游私服名声要好。同时也勉勉强强算是合法经营。

谁叫中国是山寨大国呢。

国内的著名影视机构、动漫公司。山寨过于明显往往惹起民众哗然、友邦诧异。山塞外国的动漫游戏能能使得?

而游戏公司山塞自己人的网页游戏的一些设定构思难道便使不得?

出于这种浮躁、省钱的想法游戏行业中从没有哪一类是比网页游戏更流行山寨风气的了。因为山塞因素各种游戏的画面、设定之类的雷同之处令人指。

众多的山寨并不能真的繁荣整个行业。质同化的山寨网游让玩家会陷入不断试玩不同的游戏然后对一款又一款的网页游戏失望。最终抛弃整个网页游戏。

精品化、独特化这是能够真正靠一款游戏既赚口碑又赚更大利益的王道之举。

所以何笑在决定搞些网页游戏赚点钱去填补“本地电子商务”计哉的亏空之后。便开始让何笑游戏公司大举的进行社会招聘、以及收购创意以及游戏更完整更合理、更具备可玩性的设定。

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