第34章 盘古开天(六)
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总之,搞清楚这些,已经让微软感觉有点不太对了。
原本他们以为,三石公司会在技术上与微软一争高下。
毕竟,之前那封带有挑衅意味的邮件,以及那个顶尖的安全团队,一直让微软以为,盘古系统的切入点就是技术和安全性。
怎么说呢?
其实微软自己也知道自己的短板在哪,就是安全性。如果盘古在这方面做出一点成绩,对他们确实也能形成一些威胁。
可是现在一看,三石公司玩了个田忌赛马!
他的主攻方向不是系统本身技术与安全,而且娱乐性!
这避重就轻的竞争方式、还有用户体验升级,是微软没有想到!
更是让他们心惊肉跳的!
这么大的体验升级,不是提升了一点点,对于这个年代的网民来说,可以用“爽死” 来形容!让微软都感觉到了压迫感。
————
说心里话,如果齐磊不在发布会上提什么web2.0时代,不提让用户创造内容的概念,可能微软还没这么重视。他们甚至都想不到用户体验升级这个环节。
但是,齐磊提了!而且现在看来,他也在做了!!
说白了,“web2.0” 这个词也许就是个噱头。
可是,让用户创造内容,成为互联网的主要信息源,这个概念可不是噱头.....
不管是微软,还是西方的各大互联网厂商,其实这都是有共识的。未来的互联网发展趋势便在其中!
包括今年在欧美大火的博客,亦有向这个方向发展的趋势。
所以,微软在下一代系统的研发计划中,一个重要的因素就是促进用户的内容制造欲望。
这是时代的脉搏,只能顺势而为。
可是,微软万万没想到的是,他们还只是在讨论概念,从概念中寻找立足点,然后再去实现产品的迭代,而三石公司显然已经不是一个概念。
他们有布局,有方案,而且方案很高明。
这已经领先微软了!!
怎么办?
其实都不用想,马上跟进,要追赶。这是无可厚非的,也不是什么难题。
可是问题来了,追赶是需要时间的!!
而这个时间....起码要半年!
是的,虽然转码压缩的技术不是什么难题,照搬三石公司的互娱整合方案也不是什么难题。以微软的体量一个月就能拿出实际的东西投入测试。
可是,问题就在于,不管是转码技术,还是音视频的播放插件,包括压缩等等,都不是微软的。
比如,RealMedia引擎的播放器RealPlayer是RealNetworks公司,还有其它的压缩插件等等,要重新拟定授权方案。
这个过程是漫长的!
那怎么办?任由三石公司疯狂半年?借着博客和系统的联动性,踏踏实实吸半年的用户量?
怎么办?
微软紧急动员,寻找公关方案。而这个研究的过程,微软没有任何动静,甚至没有对盘古系统的发布做出任何回应。
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