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第四百三十八章 调整游戏业务

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《dnf(地下城与勇士)》是韩国neople公司开发,是一款2d横版格斗过关游戏,这款游戏主要的创意在于,把街机游戏的元素,融入到网游中。由于这款游戏,勾起了不少玩家对于童年街机游戏的回忆,所以,被腾讯引进国内之后,迅速开始成为一款热门游戏。很多人在网吧里面,已经看到了,这款游戏已经逐渐成为网吧最受欢迎的新游戏!

而《cf(穿越火线)》则是韩国一家小工作室制作的产品,这款网游则是勾起了玩家对于《cs》的回忆,堪称是网游版的《cs》!而且,其问世不久,既以一款网络游戏的名义,被纳入了世界电子竞技大赛(wcg)比赛范围。这款游戏,也最快的速度将同时在线玩家数量提升到10万人规模!

这是真正的网游,不像以前的qq游戏客户端,是以棋牌游戏为主。棋牌游戏虽然让腾讯每天活跃玩家千万计,但收入并不是很理想。

大型客户端网游,则是吸金的利器!长期玩下去的,无论是通过点卡时间来收费,还是通过卖道具和增值服务收费,有人气就很容易吸金!

别的游戏厂商,最大的困难是导流的成本很高,一款新游戏推出,平均获得一个玩家,成本从几块钱提升到几十块钱。而斥资几十块钱获得了一个玩家,也未必是充值的玩家!

而腾讯的优势在于——大量的廉价的流量,缺乏变现手段!倒流的成本,是异常的廉价的!所以,腾讯只要有优质的游戏,不断的导入流量,即可让游戏的人气持续的增长!

过去腾讯很少有拿得出手的拳头网游产品。现在腾讯开始拥有越来越多的拳头游戏!

正是这两款游戏的火爆,迅速的提升了腾讯公司在网络游戏市场的地位。目前的腾讯公司,已经超越了胜大和网易,成为了游戏行业的第四。

2008年国内的网游市场,预计整体规模接近300亿元。这里面,小伙伴公司占据了半壁江山。预计全年网络游戏的收入会达到150亿左右。

但其他对手也不容低估,网易、胜大两大竞争对手,预计都有50亿元左右的年收入。

第四名的是腾讯!

虽然,腾讯仅仅是第四,但王启年知道,很快网易的胜大,都不是腾讯的对手!预计明年,网游行业的排位就将洗牌,网易和胜大在今年一两年内。都会给腾讯让位!

腾讯才是小伙伴公司未来主要的敌人!

而小伙伴公司目前也有困难——主要是靠着游戏规模取胜,而不是精品游戏取胜!

比如,整个中国在运营的网游有700款左右,小伙伴公司就运营了500款。但500款游戏平均每款游戏的收入,都达不到游戏行业的平均水平!

大而不强!

这是小伙伴公司最大的弊端,公司大量资源,给一些很差的游戏占据了!这些游戏,不仅仅占据了公司的资金和流量。更占据了公司宝贵的人才资源!

很多的人才,本可以去继续开发新产品。但却因为一些僵尸一半不产生多少效益的垃圾游戏,而造成了他们不思进取!

王启年非常的敏感,在11月尾,召集公司开会,进行了游戏业务的调整:“

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