第五百四十四章 日本之行(二)
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打价格战的模式,在国内和世界上很多地区赢了,在日本却并没有取得决定性的胜利。”日本东京公司的高管胡文海说道。“我们觉得,扩大日本市场的销量。可以走几个两面。短期内,走运营商定制手机的路线,跟当地的运营商合作,这么策略,短期内是非常有效的,但难以培养忠诚的用户。还会受制于运营商。长远的策略,还是加大宣传力度,把我们的口碑打响。”
王启年点了点头,说道:“不错,可以试一试!”
“老板。我觉得,跟日本索尼、松下、东芝之类的企业,可以进行更多的合作。”
“明星代言,找日本人熟悉的明星。舍得砸钱,三星就是靠着砸钱凶猛,广告轰炸,在全世界市场迅速的崛起的!”
“本土化的研发,我们xos系统虽然已经进行了很好的优化。但是,各国市场的用户体验的不同的,需要根据当地市场的用户反馈,进行微调。”
“关键还是app应用,中国地区,我们的应用的极大丰富的,日本这边互联网创业者不是那么的活跃,我们需要采取措施,让日文市场的app应用数量多起来。”
日本分公司的员工,你一言,我一语,提出了很多的建议。
有些很好的建议,都是被收入了王启年的备忘录里面。
“文化方面的投资,不是单向的,而是双向的,我们既要把国内的文化产品翻译和出口到日本市场。另外,日本的acg产业有不少的优势,我们也利用日本这边acg人才优势,创作好的作品,向国内引进。注意一点,看到日本这边有好的版权,我们买下来,用于改编自然是好的。但更长远,更廉价的获得版权,应该是我们自己建立平台,吸引漫画、动画、游戏和轻小说等等相关的创作者,跟我们签约,把版权交给我们运营。而不是,跟一些企业合作,版权价格相对于他们支付给创作者的稿费或投资,不知道涨价多少倍!”
“老板,日本这边,轻小说方面,几大知名的出版社,基本上,全部都是角川系控股和参股,轻小说已经被垄断了。漫画方面也是差不多,几大漫画杂志社,其实一开始都是一家分裂出来的,目前,虽然已经分成不同的杂志了,但本质上,背后还是财阀垄断。”林千军表示说道,“动画虽然有很多独立的制作团队,但是,我们注意到了,知名的声优配音,都是被少数的声优事务所签约了。与此同时,动画方面电视台占据的话语权很强,那些独立的动画公司一盘散沙,都是把版权出售给电视台,不仅仅电视播放权,海外版权几年内也都是电视台获取。游戏就更不同说了,任天堂、索尼两强独霸,他们具备平台优势。pc游戏什么的,在日本并不是主流,电视游戏和掌机,才是主流。”
“这也没什么,我们用互联网颠覆他们呗。”李凌香插嘴说道。
日本这边的acg的强项,尤其是漫画、动画产业,国内与之相比,深深的感觉到巨大的无力感。
比如,日本的《海贼王》单行本每卷的销量可以达到800万本。整个系列的漫画,销量量破亿本。这样恐怖的实体书销量,让其形成的影响力,换算成互联网上的影响力,大致上,等同于几百亿人次的点击率。
动画
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