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第五百五十七章 手游,手游!(三)

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游。至今,《天堂》系列还依然具备生命力。

《蔷薇少女》系列游戏,即使仅仅火一两年,也是可以盈利的。每多火一年,就等于多赚一部几亿美元票房级电影的利润。这种源源不断收钱的能力,使得游戏行业的油水,比此时的电影行业更多。

再对比一下手游的研发成本之低廉,更会让很多的影视巨头们羡慕妒忌,觉得自己选错了行业,应该把更多的资本投向手游。

当然了,以现在手游市场的火爆,一款热门手游的赚到的利润,足以研发十款品质更高的手游。在手游市场饱和之前,占劲先机的公司,足以获得惊人的利润。并且,把利润转化成为手游市场的规模优势和市场占有率。

“真的能这么赚钱?”孙正义不由的感觉到惊讶,“它成功的奥秘在什么地方?”

“基于我们对于移动互联网发展渠道的理解,以及对日本移动互联网的看好!”王启年微笑说道,“毕竟,现在的日本是3g网络普及最广泛,4g也在开始上线推广了!触摸屏手机、手机支付还有基础设施全部都跟上来了,人均收入水平也是居于发达国家行列,人口有1亿多。所以,肯定是一个巨大的金矿!”

孙正义很明白王启年的表述,但却是问道:“中国市场人口更多,岂不是更有市场?”

“对的,中国移动互联网的格局更大,潜力更大。但是……在手机游戏方面而言,除了要有大量的消费群体之外,更关键的是消费群体的人均消费水平!”王启年解释说道,“日本的玩家人均一年可以消费2万日元,但中国玩家人均可能只会消费1000日元。在日本地区,我们获得100万玩家,就可以非常赚钱,中国市场可能要获得几千万活跃玩家,才可以获得同等水平的营收。利润方面,则可能更少。毕竟,给100万人服务的成本,总比给两三千万人服务要低的多。”

孙正义闻言默然,知道是这个道理。

但是,王启年并没有说,在电商等等领域,中国消费者的水平,其实不亚于发达国家消费者的。

仅仅看手游,中国的移动互联网似乎还不如日本发达。但是,更牛逼的电商领域,后来八成的电商消费是在手机上进行,每年接近4万亿电商网购的消费。中国市场通过手机购物的规模,一年达到3万亿人民币。比世界其他国家的网购总额加起来还要多。

这也说明了一个问题,发展中国家在物质消费,比如手机、家电、服装、化妆品之类的,跟发达国家的消费者,没多大区别。

只不过,在游戏、阅读、软件等等方面,消费会低一点。

当然,等到发展中国家达到一定程度,肯定是各方面消费都追赶上来了。那时候,就已经不是发展中国家了,而是真真意义上的发达国家。(未完待续。)!

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