刺激战场小说 > 科幻传奇 > 学霸的无限 > 第521章 生命游戏,五境创世

第521章 生命游戏,五境创世

推荐阅读:末世重生之桃花债全球迈入领主时代我有一座恐怖屋OVERLORD鬼吹灯2电影世界十连抽创造游戏世界穿越进化诸天谍影末日逃亡最后一个道士无限恐怖冰之无限从地球崛起到横行宇宙末世大回炉漫威里的德鲁伊捡到一个末世世界魇醒东北山野秘闻末世宝树

康威生命游戏,传奇数学家康威于1970年发明的划时代游戏,又称为元胞自动机。

可以通过大量时间、空间、状态都离散,空间相互作用和时间因果关系为局部的网格动力学模型,模拟出自然界许多复杂结构和过程。

比如森林火灾、交通流、金属腐蚀、病毒传染、人群疏散……是研究自组织临界的强有力的方法。

所以直到发明的五十年后,康威老爷子因新冠疫情去世,数学家科学家们仍孜孜不倦的沉迷其中。

1997年,哈佛大学教授用29页论文证明了理想状况活细胞数量增加情况为n^2,网格稳定部分最佳活细胞密度为1/2……

2020年,老爷子去世当年当月,有计算机科学家发现了生命游戏中已知的最小非凡结构,为183个细胞……

介绍这么多,游戏的规则其实异常简单,简单的彷佛围棋——

在无限的二维方格中,每个方格都可放置一个生命细胞,每个细胞只有两种状态:生或死。

黑色代表死,白色代表生。或者反过来也行。

游戏开始,所有方格随机设定。

此后细胞每轮进行一次迭代,生死完全由开局的摆放决定。准确的说,仅由临近的八个格子的状态决定——

当前细胞存活,临近八格有3个以上活细胞时,因细胞数量过多导致资源紧张,细胞死亡。

细胞存活,临近有2个或3个活细胞时,保持原样。

细胞存活,临近活细胞低于2个时,因为种群稀少数量不足死亡。

细胞死亡,临近有3个存活细胞时,经繁殖迭代,细胞存活。

这其中对于临近的定义,死亡、繁殖、种群扩张及收缩的界定,都是参数,可以改的。

种种临界模型就是由此而来。

上面这套是最经典的设定,衍生的结果无穷无尽,称为混沌型。

其他还有固定值型、周期型以及复杂型等等。

总之,就是如此简单的规则,可以衍生出无穷复杂的世界!

当然了,苏星眸要撑开天地胎膜,创造一个自己的世界,不可能搞一个二维码的……

唔,不能吗?

叶寒想了一想,好像并没有这方面的限定……

“不要二维的!要三维的,我要玩迷你世界!”苏星眸赶紧喊,生怕晚一步就让叶寒确认了,科学家的疯狂她是深知的。

三维的迷你世界很好玩,二维的……太平了,前凸后翘不好吗?而且是黑白的,颜色也太单调了吧?

那就三维的吧!

规则自然不能照搬二维的。

叶寒先教苏星眸将临近的概念做了区分:前后左右上下的6格为面临,加权值为4;与面临面临,和本格相交一条边的12格,为线临,加权值2;和本格仅顶角相交的,为点临,加权值1。

如此生老病死按临近区域加权值重新界定。

再根据苏星眸的要求,设置三原色,彷照量子色动力学味动力学的设定,迭代染色,让这世界可以多姿多彩,不止简单的黑白两色。

桔子泛泛提醒您:本章未完,点下一页继续阅读。>>>

本文网址:http://xuebadewuxian.cijixs.com/33767099.html
手机用户请浏览:http://m.cijixs.com享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报