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第016节 精英狙击手任务(4)

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第016节

“碰”一颗高速飞行的子弹擦着一只正卧地面上梳理着自己毛皮的成年撕裂虎头顶飞过,射在它身后的一片泥土之上,溅起了几星泥土。被枪声所惊动的撕裂虎茫然地抬起头,有些不知所以地到处看了看,然后低下了脑袋,好象什么事也没发生一样继续梳理着自己的毛皮。

ft!我趴在峭壁中间凸起的岩石上面,一边揉着自己有些发麻的手臂,一边愤愤地骂了一句。

狙击步枪的威力强大,后坐力也同样强大。进入游戏后从来没有加过力量的我几乎有些控制不住那股强大的后坐力,开枪的同时,狙击步枪枪身上传来的后坐力差点没把我掀翻过去,最后在我的控制下虽然勉强压制住了那股巨力,但结果是我的两只手臂麻木了半天才缓过劲来。

力量是使用一切武器的根本,狙击步枪虽然在使用要求上没有明确地标明需要力量,但要想控制住射击时产生的后坐力,没点力量却是不行的。我从进入游戏开始到现在根本1点力量都没加过,在开枪时又根本没想过后坐力这种玩意,大意之下出现如此的情况,也是必然的事。

哎,看来以后要加的属性里,还得加上力量这一属性了。可怜我每级的5点属性,在满足了使用狙击步枪的要求后根本剩不了多少,这下子又要加些力量上去,其他几个属性所能分配到的属性点更是少得可怜了。

郁闷了半天,我才不得不承认我的第一次狙击竟然连目标的身体外皮都没擦伤这一事实。以前使用手枪的时候虽然也有打不中目标的情况出现,但那毕竟是很少的情况。事实上手枪的攻击距离只比弓箭差不多,以我以前在游戏中练过弓箭手的经历,那点距离自然不在话下。但现在狙击枪的射程足足是手枪的五倍(按照游戏设定,手枪射程为20码,步枪射程50码,机枪等武器60码,狙击枪射程100码,技能和其他增加的射程另外计算。因为是游戏的关系,枪械的射程不可能像现实中那么远,不然近战类职业简直没法活了……),一丝细微的偏差都可能导致最终的攻击结果差上n远,再加上我没有预料到的后坐力,出现这样的情况也应该是早在预料之中的了。

撕裂虎那付好整以暇的样子让我很是恼火,就像是对我这个业余狙击手的嘲弄一样。于是我再次将狙击架好位置,瞄准撕裂虎再次抠动了扳机。

有了第一次的经验,这次在控制后坐力上我注意了许多,总算没出现上次那种人仰马翻的情况。看来力量虽然能控制后坐力,但只要熟悉了枪械的使用,对后坐力也有几分控制能力。唯一遗憾的是后坐力虽然控制住了几分,但这次的狙击同样只是擦着撕裂虎的身体飞过,还是没能命中目标。

狙击手果然是个高手性质的职业啊,攻击力虽然强悍,但打不中目标的话一切都只是枉然……。

一边发出这样的感慨的同时,我内心那股不服输的性子也被激发了起来。不就是一把狙击枪么?老子以前在科幻游戏里飞船都开过,还会怕你一把小小的狙击步枪?反正现在我身上的子弹多的是,射击技术不过关我就慢慢地练,一直练到过关为止!

检查了一下自己的物品栏,狙击步枪专用的子弹还有293发,普通子弹85发,

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