第048节

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第048节

有了一个超高攻击的狙击手存在,对杀怪速度的提高是无庸置疑的。

由于狙击步枪对射击属性的要求高到几乎变态的地步,狙击手们为了能拿得动和等级相当的狙击枪,大部分都选择了4点射击甚至全点射击的极端加点模式。而相对其他的职业而言,大多数职业都不会选择如此极端的加点方式。

就以使用刀剑为武器的战士而言,力量虽然是决定了使用刀剑类武器伤害的重要属性,但也很少有人会全力加点,甚至连力量分配达到4点的人也不算多见。原因无他,战士类职业需要近身攻击,而近身攻击就少不要要被自己攻击的目标反击。如果像狙击手一样将属性点全部分配在一个属性上,那么攻击力高是高了,但一旦被怪物反击的话,就算不死也剩不了多少血。〈星际〉里的加血胶囊贵得要死,一颗只能恢复25点生命值的加血胶囊就要50联邦币,一颗目前回血最多,一次可以恢复生命值200点的浓缩胶囊则要800联邦币,就算是rmb玩家,靠一边吃血一边练级也够呛。

所以就战士系职业而言,绝大部分人的加点方式都是以3力1耐1敏为主,也有人喜欢3力2耐,少部分的人还会适量地加上一些精神以抵抗魔法攻击,总之加点的方法林林总总,但很少有人超过4力,5力的就显得更稀少了。

同样的,射手型虽然占了射程上的优势,可以适当地多加一些射击以提高自身的伤害,但由于除了狙击步枪外其他的枪械射程只能算是中等,难免也要受到怪物的反击(当然,就算是狙击手也不可能完全不被怪物反击),所以最多也就是4点射击。多出的1点属性要么分配到耐力上,提高自己的存活能力。要么分配在敏捷上,以速度为依靠,尽量在射击时和怪物保持距离,降低被攻击的风险。大部分的射手还是选择了中庸之道,以3射击,1耐力和1敏捷为标准加点,既提高了生存能力,又能和怪物拉开距离。毕竟玩游戏是大部分都是为了娱乐,一天死上好几次的话那就郁闷了。

3点射击和5点射击,看起来只是相差了2点,但实际运算起来差距那可就大了。

就以同样的狙击手为例子:一个20级的狙击手5射击加点,配合上一把威力为2.5的狙击步枪,那么他的伤害不计算技能效果和武器附加伤害的情况下就为252。换成其他射手职业,只是3射击加点的话,用上同样威力的武器伤害则只有152,伤害足足相差了100!

假设异化蜘蛛的防御力为100,那么前者一枪能给异化蜘蛛造成152点伤害(不计算浮动效果和暴击效果),而后者则只能给异化蜘蛛造成52点伤害。前者所造成的伤害为后者的3倍!

所以说,我一枪造成的伤害足足抵其他四人攻击四五次的伤害总合,绝对没有一点夸大――何况狙击手本就是以高伤害为目的的职业,职业技能‘狙击’几乎是所有职业里临时提高伤害幅度大的技能之一,人物本身的伤害越大,技能提升的效果越强。以我现在的伤害,使用一次狙击,几乎能临时提高我近100的伤害。

“攻击真高,不过得注意点,开枪的时机要把握好。”有了这一枪的威力垫底,黑夜对我的态度也明显有了改观

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