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第62节 比而德暗杀者

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差别。而且从比而德暗杀者那一对巨大的机械臂手里握着的一柄超大型步枪来判断,对方不但是远距离攻击型单位,而且射程估计也比我要远得多,就算找到了可以利用的地形,如何躲开比而德暗杀者的攻击也是必须要解决的问题。

tf!boss就在眼前,却不能杀绝对是件很痛苦的事情。小心翼翼地沿着墙角绕了一圈后,我有些郁闷地垂下了手里的武器。

这个见鬼的地方连一个稍微高些的地方都没有,更别说像机甲库外面的那种可升降的平台了。这一定是系统故意安排的!一定是为了避免远距离射击型的玩家利用地形优势刷boss才故意这么设计的!遍寻不到可以利用的地方,我不由恶毒地想道。

像这样的设置完全可以理解,因为射手有着攻击距离的优势,不像战士那样必须提高耐力来抵御怪物的攻击,可以节省很大一部分属性点来分配在射击上以专心提高伤害力,所以无论是在练级还是pk上目前都占据了很大的优势,目前就我所知道的人族玩家里,超过70%的人都选择了射手这一职业。剩下的30%里,除了一些特殊职业比如说变形坦克和一部分工会专门培养来抗怪的血盾型职业外,整个游戏里已经完全呈现了一面倒的职业极度不平衡局面。单人玩家选择战士作为自己的职业简直屈指可数,现在的人族职业,已经几乎成为了射手的天下。

假设人人都像我一样懂得利用地形优势来杀怪的话,那么人族将来练级的局面完全可以想象――一堆人占据了地形的优势,根本不需要担心生命会受到威胁,毫无顾及地倾泄着子弹,等级也在这样的情况中迅速提升――这种情况绝对不是任何一家游戏公司期望看到的。

虽然现在我还不知道以后会不会发展成这样,但可以肯定的是游戏公司一定安排了某种手段来抑制射手的高速发展,像这种防止利用地形来刷怪的手段,显然肯定也是其中之一。!

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