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第二章 三族鼎立 第96节

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快的枪手,如果能利用度的优势和敌人拉开距离再不断进行攻击的话,基本上也就立于了不败之地了。

体质的重要对任何职业都不用多说,血多防高等于就是对生命的保证,不管是在任何游戏里,提制的重要性都不容置疑。

精神或许是无大基础属性里人类最不看中的属性了,除了少部分融合了神族魔法地魔法型职业外,多数人族都很少用得上魔法攻击,这样一来精神最后剩下地唯一作用,就只是增加人物的魔法抵抗能力。

提高魔法抵抗能力有很多途径。并不只有提高精神属性这一条路可走。所以精神这一对人族大多数职业没有太大用途地属性也就成为了人族大多数职业所放弃的属性。

再加上射手需要的少量力量点数可以不提。剩下来的也还有三个属性需要选择。

三个属性各有用途,任何一个属性加到了及至对人物都是有莫大好处的。但每级仅有的5个属性点肯定不能把这三个属性全都照顾到,必须选择其中一个作为主要加点的目标,另外两个或一个属性作为次要目标来进行合理分配,最极端的做法,当然就是把所有的属性全部分配在一个属性上。这就是所谓的血牛(全体质或以体质为主要加点的人物),打手(全攻击或以攻击为主加点的人物)和幽灵了(全敏捷或以敏捷为主的人物)。

极端加点不管是加任何一贯属性,都有极大的缺陷。比如说血牛防高血高,生存能力极强,但攻击甚至连打普通怪都很困难,而且度也慢得要死。打手攻击高,却缺乏生存能力,杀人一流,但被人杀也是一流。幽灵跑得快,却既没攻击也没防御,别人想杀他先得追得上幽灵的脚步,可幽灵想杀人就算人家站着不动让他砍,估计也要花上老半天。

为了弥补极端加点的缺陷,于是就出现了以一个属性为主,另一个属性为辅助的复合加点法。例如3力2体,4力1体的力防型;3体2力,4体1力的防御进攻型;3敏2力,2敏3力的刺杀型;或是3力1体1敏的大杂烩型。

总之,既要保证自己有足够的伤害能力,又要保证自己能够有一定的生存能力。这样的加点方式,才是目前最流行的方式。

像狙击手这样,一味地追求高伤害力,几乎把所有的属性全都安排在了射击上以便满足狙击步枪使用要求的职业。最终虽然是赢得了级杀手的称号,但却是以牺牲了防御和生命,以及敏捷等属性换回来的。

别看现在狙击手很吃香,几乎人类的射手系职业里有一大半是狙击手,另外的一半即使不是狙击手也把射击弄得老高,几乎人手一把狙击步枪的地步。但狙击手的弱点早已经是摆明了的,什么时候人们能够想到对付狙击手弱点的方法,那个时候狙击手的好日子就到头了。

机械族不但职业比人族简单,就连属性分配上也要比人族简单得多。先,精神这一属性几乎对机械族毫无用处,机械族的玩家可以完全不必去考虑提升这个属性——真要有机械族的人为了提高自己的魔法抵抗力而不顾系统3o的精神减值强行增加自己的精神,那他的脑子一定是进水了。

力量和体质,机械族也有天生的优势。2o的

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