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354章 版本末期的成熟打法

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目前游戏中的线上局势对比赛的影响大到了夸张的程度,除了有收割能力的中单位置线上崩了还有可能靠着对手的失误或者一次来自队友的优秀开团打回来一些,其他位置只要被压,这一场比赛基本上也就无法指望了。

一个发育不良的上单或者下路,或者线上能力不强的中单,不管到了哪儿都会被人追着压,发育空间几乎没有。遇到那些节奏感和思路比较强的队伍,整场比赛都不会出现发育机会。

正是因为这种情况,才导致打野英雄注重都是那些前期gank凶猛的存在。

在一个大版本的初期,职业队伍都会被拳头忽悠着,尝试各种各样的打法,熟悉版本内容。比如s4最开始的时段,拳头的一系列改动削弱了职业队伍的前期推进速度,大修了视野,由此可见他们真的是以职业队伍的基准来修改版本的。

这一情况让火热了一个季度的快攻战术冷却了下来,速推收益并不明显,在很长的一段时间里,欧美玩家非常相信拳头对比赛节奏的掌控,开始了埋头研究游戏对局的后期处理。

等职业队伍对版本足够熟悉,外加版本内容的继续修改,职业队伍也是突然发现,似乎指望后期一波团真的是一个很不靠谱的行为,压力太大太,有个失误就要倒霉,于是比赛节奏又被加快了。

这一次的加快显然并没有体现在快速攻势上,而是在比赛前期打出压制状态,寻求一个滚雪球的机会。虽说这样的比赛依旧会持续到三十分钟左右。但往往是十来分钟就已经可以确定局势了。游戏中缺少能够帮助队伍翻盘的点。让落后一方很难在被全面压制的情况下完成逆转。

压制是一件很重要的情况,这使得如今成熟后的版本之中越来越多的线霸英雄出现在赛场,连杰斯都回归了。

杰斯作为上单,其实并不是很优秀,毕竟这个英雄不具备良好的线上续航和逃生能力。不过由于是长手,在打上单近战的时候比较轻松,所以才会在以前的版本被拿来上单。

这个英雄现在作为中单出现情况是比较特殊的,首先这个英雄在线上比较容易混。毕竟有poke属性在。前期靠着多技能,也能够配合打野打出爆发出来,有一定的单杀能力。面对杰斯,很多职业队都会很无奈,只要这个英雄发育顺,中期伤害是爆表的,一个英雄还没办法去切,人家小技能就有击退。

好不容易熬到后期,大家伤害都高了,杰斯的近战形态基本上没什么用了。可人家装备出全物穿堆起来,随便一炮砸到脆皮。这团战基本上就没办法打了。

这种中期后期有不通玩法的英雄都是比较难上手的,现在的职业选手将解释展示得非常清晰,玩法上成熟的不能再成熟了,也是代替了怕突进的泽拉斯以及过于被动的炸弹人,再次成为poke王。

版本进行到这个程度,如果继续下去,将会是那些走中庸路线的线霸英雄的天下。比如说已经出现的中单大虫子、哨兵加里奥和掘墓一类。

当职业队伍继续被人在前期压得喘不过来气的时候,寻求发展的他们会让历史完成一个轮回,让那些已经消失了很久的英雄重回赛场。这些老年组都是些很久都没有被削弱过的英雄,与现在一轮又一轮被

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