第854章 被摇晕了!

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不是很高, 不算是走上路还是打野都会被对面锤烂, 只有高手拿来虐菜的时候,刷到大量经济、装备领先对面,这个英雄才有游戏体验。

而幽灵铁匠则是一个比较冷门的辅助,它可以切换幽灵和实体形态,可以被动地给一位队友加钱、加经验,大招是让一位队友短暂地进入幽灵状态,免疫物理伤害、减少被控制的时间且增加移动速度。

但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为一个辅助如果走下路的话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。

这两个英雄在路人局是挺常见的,但在职业赛场上因为前期的强度实在堪忧,选出来等于前期节奏全丢,所以基本上没人玩。

FRY的教练之前也了解过FV战队,知道这两个英雄是FV战队的绝活,所以之前一直都ban掉了。

现在考虑了一下,版本英雄放出来被抢掉的话太难打了,还不如放对面两个绝活。

FRY的教练估计,对方应该不可能两个都拿,因为都拿的话下路和野区前期全炸,游戏基本就玩不了了,就算是绝活那也得拖到后期才行。

就算对方拿了一个,那FRY这边至少也能在某一路上取得优势,只要前期优势、阵容没有太大的问题,那输了就只能说技不如人,也没什么好郁闷的了。

所以综合考虑之后,还是放出了这两个绝活。

而FV战队果然如FRY战队所料,根本没有抢这两个绝活英雄中的任意一个,而是先拿了上路的熔岩古树。

这个英雄之前出现过,坦度很高而且有控制技能,但怎么看都不值得一抢,毕竟它只是个挂件,不可能围绕它搭配阵容。

“是不想暴露自己的战术意图,先选一个万金油的上路?”

“还是因为刀锋之翼和混沌厄运都被ban了,所以没什么值得一抢的英雄?”

FRY的教练有些不懂一抢个熔岩古树到底是个什么操作,因为这英雄选用的优先级并不高。

FV战队一抢了个这玩意,意味着FRY就能拿到两个自己想要的拿手英雄。

FRY教练立刻指挥对手先拿下非常自信的中路和下路英雄,这两个英雄都是比较万金油并且数值强度还可以的英雄,队员的熟练度也很高,拿出来基本是没有天敌的。

FV战队这边选出了偏功能性的射手,还有之前放出来的绝活英雄幽灵铁匠。

前面三个英雄一选出来,就感觉是三个工具人,根本不知道让谁当大哥。

而且,这个下路组合选出来,让人觉得不管对线还是打团都会非常艰难,虽然绝活应该尊重一下,但不客气地说,现在幽灵铁匠的数值强度确实不配出现在下路。

FRY战队教练眉头微皱,乐观的同时又有些担忧。

“对方这是打算把中野藏到最后?”

“没关系,我们现在的阵容,不管他们中野选什么,前期都绝对没问题。只要双方都平稳发育,打团我们的胜率最低也是五五开。”

“先拿上野,保证我们自己阵容的完整,上路选狂风武神,对线追着熔岩古树锤,后期还能分带,他们很难应

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