第五十一章:遭遇偷袭

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主动放弃了战术的布置而选择了直接攻击!

战术这个技能之所以强大就是因为它可以在战场上进行布置可是实现针对敌人的兵力情况作出合理的安排一个好的阵法、一种合理的安排都可以让部队的实力提升许多英雄无敌中也是讲求阵法的!

一般情况下没有人会愿意放弃这个能给自己创造优势的机会只有最特殊的情况下最高手的玩家中才会出现放弃布阵的情况!

因为兵贵神虽然放弃了布阵但是同时也让丁一失去了了解敌人兵力的机会。

处于偷袭状态的敌人事先肯定现了丁一那么事先也必然对丁一的兵种有所了解甚至有透视之眼的话都可以知道丁一部队的具体数目。

以有心算无心以有准备打无准备这本身的优势就过了布阵的效果不过能清楚这一层的玩家很少能清楚这一层的玩家都必然是对英雄无敌十分了解的玩家……

网络游戏里面尤其是英雄无敌这一类的战略网络游戏里面是不可能出现官方安排的偷袭这种设置的。至少在玩家与玩家之间绝对不可能出现偷袭的设置否则就绝对会引起玩家的不满毕竟玩家不是电脑毕竟玩家玩游戏是为了消遣不可能让所有的玩家都全身心的投入游戏而玩家不是全身心地投入游戏就必然会有松懈的时候那么也就必然会有被别人偷袭的时候如果仅仅是因为玩家很悠闲的玩游戏而遭到偷袭遭受损失那么没有任何一个玩家会愿意普通玩家不会愿意高手玩家更不会愿意!

这个道理就如同英雄无敌里面的宝物压抑精灵一样……

在单机版里面压抑精灵就是那个可以压抑良好士气的特殊道具很多玩家对这个道具都是不屑一顾的因为它不仅仅压抑敌人的士气连玩家自己这边的良好士气也会被压抑住。士气爆是每一个玩家都希望出现的情况所以会压抑自己这边良好士气的压抑精灵成为了很多玩家眼中的鸡肋或者说被评定为不死族专用道具。

但是实际上这个被视为鸡肋的压抑精灵却是高手们最希望得到的一级宝物之一!虽然自己这边不会出现士气高涨但是同时也避免了战场上出现任何的意外高手是可以准确的计算每一步的无论是兵种的走位还是优先攻击的选择高手们都一清二楚唯独士气的爆是高手们所无法预料到的。

如果有压抑精灵那么高手们可以在战斗之前就判定一场战斗的胜负可是没有的时候呢?那个时候高手们就只能说在不出现意外的情况下如何如何……

这就是区别……低手将希望寄托在意外上而高手却将胜利建立在计算上。

意外是高手们刻意去避免的因素无论这种意外是不是对自己同样有利……

偷袭也是同样的道理高手们宁可去跟对手正面交战也不愿意偷袭这种设置出现虽然自己可以偷袭别人但是别人也同样可以偷袭自己!

一个无论是高手还是非高手都不愿意出现的设置游戏里面怎么可能出现?

不过游戏里面没有这项设置并不表示不会出现这种局面就比如现在的丁一。

虽然现在的丁一没有出现诸如被偷袭之后部队会混乱不能控制或者被偷袭之后部队的攻防能力下降再或者失去一部分兵力等等这样的系统惩罚但是丁一现在的局面仍然很不

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